工業設計使用手繪需要注意哪些問題呢
工業設計這一專業對設計師所設計出的作品成功與否對手繪能力要求比較高,由此看出一個設計師的手繪能力的好壞對作品有很大影響。手繪作為設計師的基本功必須很扎實,更要熟練的運用到設計和自己要表達的意思中。靈貓小編為大家整理了下工業設計手繪注意的幾個點,希望能幫助大家在工業設計中使用手繪做到事半功倍的效果!
一:采用長線作畫。
剛開始學畫畫的時候,我總是慢慢的一點一點的畫,浪費了很多的時間,最后畫完一個物體,但是看起來很不專業,線條看起來很亂。后來我知道我應該用長線條來畫。我發現這很容易。這樣,我可以在半小時內畫畫。畫著長長的線條,我第一次感受到了繪畫的樂趣。
二:整體作畫。
在過去,當我畫畫的時候,我習慣從上到下,或者從左到左,或者先畫一個細節很好,然后再畫其他人。最后,它花了幾個小時來畫它,發現它在走路。后來,我開始使用定點,用長線連接,從整體開始,先畫出大概的輪廓,再描述細節。從那時起,圖像的整體效果和物體的結構很少發生變形或歪斜,效率也迅速提高。
三:暗部盡量加深。
很長一段時間,在繪畫的時候,黑暗的部分不敢變黑,害怕弄臟畫面,但是最后的畫面是灰色的,沒有立體感。后來,當我們用電腦畫畫時,我們敢于畫黑色。從那以后,我的繪畫體量感比以前強多了,畫面不再是灰色的。
四:學會鋪大調。
在過去,無論是上色還是著色,我總是喜歡一個一個往上走。當我完成繪畫時,我發現它很不協調。后來,因為懶惰,我想畫得更快,所以我給它一個一般的光和陰影。因此,我偶然發現了這個方法,非??茖W實用。從一些繪畫技巧到更高的層次。
五:理解透視原理
在過去,當我畫畫的時候,我找不到變形的原因。事實上,80%的變形是由于透視誤差,20%是由于結構誤差。在學習透視原理時,我不僅知道了近大、遠小、近實、遠虛、近遠、近密的原理,還知道了一點透視、兩點透視、三點透視是什么。對后來學習四點透視法、五點透視法、曲線透視法,我的創作有相當大的幫助?,F在很容易畫出你想要的任何角度。學習視角的關鍵在于理解。如果你完全理解了它,你的工作效果將會大大提高許多倍。
六:光影的一致性
很長一段時間,一直觀察不好光線,總感覺這里光那里也有光,最后畫的時候也都留光,結果一幅畫下來,到處都是黑點和光塊,很亂很臟。有時候是上半身光從左,下半身光從右,經常發生光影混亂。雖然當時感覺挺好,但是后來看多了大師級作品,才發現自己的作品很不符合常理。從那開始,我才注意到畫畫必須要設定一個主光源,光和影必須要一致,我的作品又提高了一個層次。
五:理解透視原理
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